ï»ż10jeux de cartes supers pour les enfants. Avec mes enfants, on joue rĂ©guliĂšrement aux cartes. Ils aiment beaucoup et il y a de nombreux jeux de cartes faciles. Au fil des ans, j’ai accumulĂ© une petite collection de jeux de cartes et certains jeux reviennent rĂ©guliĂšrement. Bien sĂ»r, avec l’ñge, les jeux de cartes que mes enfants Marqueplace gratuits Ă  imprimer, nominette de table Ă  personnaliser en ligne et Ă  imprimer. Pour vos fĂȘtes, dĂźners, soirĂ©es ou n’importe quel Ă©vĂ©nement. Skip to content. Menu. Textes et Messages; Cartes; Invitations ; Marque-places; Pochoirs; Accueil > Marque-places. CatĂ©gorie : Marque-places. Cadre vintage dorĂ© modĂšle 1. Cadre avec ruban mauve. Cadre avec ruban IdĂ©alpour rĂ©viser sa gĂ©ographie, propose une carte vierge des rĂ©gions et dĂ©partements français (mĂ©tropole + outre-mer). À imprimer en PDF. Etsi souhaitez acheter Ă  un prix modique d’autres cartes version 2019, cliquez sur les images ci-dessous: Suivez les consignes ci-dessous pour tĂ©lĂ©charger gratuitement ce modĂšle de carte (annĂ©e scolaire 2015-2016): CarteĂ  jouer : dame d'Ă©pĂ©es. vers 1435/1440 PONTE Giovanni del, entourage de. 3780 LR/ Recto. DĂ©partement des Arts graphiques. Inventory number. 3780 LR/ Recto. Former inventory number: ER 11821. Collection. DĂ©partement des Arts graphiques Collection Edmond de Rothschild Artist/maker / School / Artistic centre. PONTE Giovanni del (1385-1437), entourage de Ecole CartesCE1 DĂ©sert de la soif. Ce jeu permet de travailler les objectifs suivants: Lire des mots frĂ©quents et en mĂ©moriser l’orthographe CP. Corriger les confusions de sons (j/ch v/f c/g d/t/p/b) CP. Lire des phrases CP. DĂ©couvrir les pronoms personnels CP. Identifier et diffĂ©rencier noms communs et noms propres CE1. SurPlanet Cards, on prend vite en main le logiciel intuitif et on crĂ©e rapidement SON carton d’invitation qui Ă©tonnera les invitĂ©s. On part d’une invitation mariage vierge et on s’amuse avec son imagination jusqu’à trouver l’idĂ©e qui fasse « tilt ». Les photos : on choisit ses meilleurs clichĂ©s et on les met en scĂšne. 3lh6qz. OMG. Quelle belle nouvelle! Asmodee a mis en ligne 13 de ses jeux de sociĂ©tĂ© les plus populaires pour aider les familles Ă  s’occuper pendant cette quarantaine forcĂ©e. Alors si vous cherchez quoi faire pendant votre prochaine semaine de confinĂ©s, c’est le temps parfait pour essayer un ou plusieurs de ces magnifiques jeux de sociĂ©tĂ©! Dobble Notre grand classique qui fait fureur auprĂšs des petits et des grands! Un jeu qui encourage la rapiditĂ©, la concentration et l’observation. Dobble met les joueurs au dĂ©fi de trouver des symboles correspondants. Ce jeu convient aux joueurs de 6 ans et plus, mais nous avons jouĂ© avec nos enfants quand ils Ă©taient pas mal plus jeune et ça fonctionne quand mĂȘme 😉 . TĂ©lĂ©chargez le jeu ICI ou ce poster d’activitĂ©s amusantes Concept ON ADORE les jeux de devinettes! Celui-ci nous demande de deviner des objets, des personnages et des titres Ă  l’aide de codes universelles. Parfait pour les familles avec des enfants de plus de 10 ans! Dans la version gratuite, vous aurez accĂšs Ă  30 cartes concepts Ă  imprimer! TĂ©lĂ©chargez les vĂŽtres ICI Concept Kids Concept Kids Animaux est une version familiale du jeu prĂ©cĂ©dent Ă  jouer dĂšs 4 ans! GrĂące Ă  ses cartes illustrĂ©es et ses icĂŽnes, vous pourrez faire deviner les animaux aux autres joueurs sans parler et sans savoir lire. La version DEMO Ă  tĂ©lĂ©charger est ICI Combo color Combo Color est un jeu de stratĂ©gie familial qui permet aux joueurs d’explorer et d’étendre leur territoire en coloriant chacun leur tour les cases du plateau, tout en collectant et en combinant des objets pour gagner le plus de points. Lorsque le plateau est intĂ©gralement colorĂ©, on compte les points ! 8 ans et plus. TĂ©lĂ©chargez votre plateau de jeu ICI Catan Lancez-vous Ă  la conquĂȘte d’une Ăźle vierge mais pleine de ressources. Saurez-vous construire vos villes et colonies plus vite que vos adversaires ? La plate-forme vous offre plusieurs dessins Ă  colorier et 2 scĂ©narios, mais en anglais seulement. TĂ©lĂ©chargez le jeu ICI Unlock Voici un jeu de cartes coopĂ©ratif inspirĂ© des jeux d’évasion qui vise Ă  rechercher des scĂšnes, combiner des objets et rĂ©soudre des Ă©nigmes. Vivez l’aventure Unlock ! assis Ă  une table, avec vos cartes et une application d’accompagnement pour obtenir des indices, vĂ©rifier des codes et surveiller le temps restant. 6 tableaux sont disponibles en tĂ©lĂ©chargement gratuit! Story Cubes Des petits jeux gratuits inspirĂ©s du Rory’s Story Cubes devinettes, dessin, Raconte-moi une histoire et cube Ă  crĂ©er soit mĂȘme! TĂ©lĂ©chargez les minis jeux ICI One Key One Key est un jeu lĂ©ger et malin qui propose une expĂ©rience basĂ©e sur des associations d’idĂ©es et de la dĂ©duction. Un meneur donne des indices Ă  ses coĂ©quipiers pour que ceux-ci puissent Ă©liminer des cartes sans Ă©liminer la ClĂ©. Pour toute la famille! TĂ©lĂ©chargez votre version DEMO juste ICI Dixit Dans ce jeu, un joueur conteur sĂ©lectionne une carte de sa main et Ă©nonce un thĂšme en rapport avec l’illustration. Les autres joueurs choisissent une carte de leur main qui leur Ă©voque ce thĂšme. On mĂ©lange puis on rĂ©vĂšle toutes les images les joueurs doivent retrouver la carte du conteur. Pour marquer des points, son thĂšme ne doit ĂȘtre ni trop simple ni trop complexe. Convient aux joueurs de 8 ans et plus TĂ©lĂ©chargez vos cartes gratuites ICI et imprimez-les recto-verso! D’autres jeux pour plus grands sont disponibles en tĂ©lĂ©chargement gratuit comme KeyForge, Timeline Corinthe ou Cortex! Amusez-vous bien! Coronavirus oblige, vous ĂȘtes coincĂ©s chez vous. L’occasion idĂ©ale pour faire du jeu de rĂŽle avec vos enfants ! Voici Donjons et Chenapans, un jeu de rĂŽle gratuit Ă  imprimer chez soi, pour enfants dĂšs 4 ansDonjons et ChenapansUniversMatĂ©rielCrĂ©ation de personnageChoix du personnageDessinDĂ©sDĂ©s supplĂ©mentairesRĂšglesExpĂ©riences, Ă©vĂ©nementsLes avantages de Donjons & ChenapansEt cĂŽtĂ© aventures ?IdĂ©es de scĂ©narioQuand vous aurez lancĂ© votre premiĂšre partie de Donjons & Chenapans, racontez-nous comment ça s’est passĂ©. On se rĂ©jouit de dĂ©couvrir vos retours ! Coronavirus oblige, vous ĂȘtes coincĂ©s chez vous. L’occasion idĂ©ale pour faire du jeu de rĂŽle avec vos enfants ! Voici Donjons et Chenapans, un jeu de rĂŽle gratuit Ă  imprimer chez soi, pour enfants dĂšs 4 ans Donjons et Chenapans est le systĂšme, le jeu de rĂŽle que j’utilise avec mes enfants de 5 et 6 ans. Vu la situation de confinement, c’est avec un immense plaisir que je le partage aujourd’hui avec vous Un grand merci au talentueux graphiste JĂ©rĂŽme Soleil d’avoir travaillĂ© sur la fiche de perso. Vous pouvez faire un clic droit pour sauvegarder l’image ci-dessous, ou la tĂ©lĂ©charger en PDF ici Univers Donjons et Chenapans est un jeu de rĂŽle gĂ©nĂ©rique. Il peut s’utiliser avec n’importe quel univers. Pourquoi pas pour du Star Wars, du contemporain, du western, du Harry Potter
 ? Le mĂ©diĂ©val fantastique est peut-ĂȘtre le plus adaptĂ© selon moi, car les enfants y baignent dĂ©jĂ  dĂšs leur plus jeune Ăąge avec les contes qu’ils entendent dĂ©jĂ  magiciens, crĂ©atures, chevaliers, chĂąteaux, etc. MatĂ©riel Pour jouer Ă  Donjons & Chenapans, il vous faut Photocopier, imprimer la fiche de perso, une par PJUn crayon par personneÉgalement par personne, une dizaine de petits dĂ©s 6 faces que l’on peut trouver un peu partout facilement Ă  la maison en les piquant dans d’autres jeux ou sur internet VoilĂ , c’est tout CrĂ©ation de personnage Choix du personnage Commencez par demander aux enfants et aux adultes qui jouent Ă©galement Ă  la table de choisir leur personnage qu’ils veulent jouer qui dĂ©sirent-ils incarner ? Un ou une magicienne, capable de lancer des sorts ? Un ou une chevaliĂšre, paladin, guerriĂšre, avec plein de biscotos ? Ou un ou une voleuse, agile, rapide et farouche ? Dessin Une fois ce choix effectuĂ©, demandez-leur Ă  prĂ©sent de dessiner leur personnage dans le portrait Ă  droite sur la fiche. Dites-leur qu’ils peuvent s’imaginer leur personnage comme ils le souhaitent, avec, le cas Ă©chĂ©ant, les armes qu’ils souhaitent porter. Pour autant que vous vouliez introduire les armes dans votre partie
 DĂ©s Une fois le dessin terminĂ©, une phase qui peut durer entre 10 minutes et trois heures !, allouez les dĂ©s. Commencez par expliquer que les dĂ©s permettent d’effectuer, de reprĂ©senter, de simuler les actions. Plus il y a de dĂ©s sur une case et plus le personnage est fort et compĂ©tent dans ce domaine. Il y en a trois force, agilitĂ© et magie Attribuez maintenant 6 dĂ©s par personne, par groupe de 3, 2 et 1. Dites-leur de les placer sur les rectangles en fonction de leur personnage. Le groupe de 3 dĂ©s se place sur la caractĂ©ristique principale > force, orange, pour chevalier-chevaliĂšre > agilitĂ©, vert, pour le voleur-voleuse > magie, violet, pour les mages Le groupe de 2 et de 1 se placent ensuite Ă  choix dans les autres cases Attention, on ne peut pas regrouper les
 groupes. On ne peut jamais laisser un espace, une case, une caractĂ©ristique vide. Il doit toujours y avoir au moins un dĂ© dans chaque case DĂ©s supplĂ©mentaires Une fois cette phase effectuĂ©e, donnez encore 3 dĂ©s Ă  chaque personnage. Dites-leur maintenant qu’ils peuvent choisir oĂč les placer, Ă  eux de dĂ©cider quelle caractĂ©ristique ils souhaitent renforcer. Ils peuvent les rĂ©partir Ă©quitablement, ou les regrouper pour les placer ensemble sur la mĂȘme case, Ă  choix Une fois ces dĂ©s supplĂ©mentaires placĂ©s, l’enfant ou un adulte inscrit en petit sur chaque case le nombre de dĂ©s prĂ©sents par case. Ces dĂ©s restent ainsi jusqu’à la fin de la partie. On ne peut pas les faire voyager » d’une case Ă  l’autre RĂšgles Les rĂšgles de Donjons & Chenapans se veulent trĂšs simples pour permettre aux plus jeunes de jouer. Oubliez compta, proba Comment jouer Donjons & Chenapans ? Quand un personnage effectue une action qu’il faut tester, valider par une caractĂ©ristique, on lance tous les dĂ©s dans la caractĂ©ristique correspondante il faut porter un objet lourd ? On utilise la force. Il faut sauter ? L’agilitĂ©. Il faut lancer un sort ? La magie. C’est au MJ maĂźtre de jeu, le ou la conteuse de dĂ©cider quelle caractĂ©ristique utiliser en faisant au plus logique, au plus cohĂ©rent en fonction de la situation Pour effectuer une action, le PJ personnage joueur prend tous les dĂ©s prĂ©sents sur la case correspondante et les lance. En fonction de la difficultĂ© de l’action, le MJ annonce alors au PJ qu’il lui faut obtenir 1, 2 ou 3 six avec leurs dĂ©s lancĂ©s La plupart du temps, un seul 6 suffit pour une action simple, un petit sort. Deux 6 pour une action plus compliquĂ©e, de difficultĂ© moyenne. Et enfin, trois 6 pour une action extrĂȘmement complexe et difficile un sort puissant ou une acrobatie pĂ©rilleuse Si le nombre demandĂ© de 6 est atteint, l’action est rĂ©ussie. Sinon, ce n’est pas grave, on peut ressayer encore une fois. Ou le MJ peut dĂ©cider que non, l’action ne passe pas, sans insister ou placer des consĂ©quences dĂ©sastreuses. RatĂ©, et puis c’est tout Donc plus une case comporte de dĂ©s, et plus il y a de chances de lancer de 6 ExpĂ©riences, Ă©vĂ©nements Pendant le jeu, ou aprĂšs la partie, selon les Ă©vĂ©nements, le MJ peut dĂ©cider d’offrir des dĂ©s supplĂ©mentaires Ă  placer sur l’une ou l’autre case en fonction de l’évĂ©nement. Un PJ vient de rĂ©ussir une action difficile ? Il peut recevoir un dĂ© comme bonus pour rĂ©compenser l’entreprise C’est au MJ ensuite de dĂ©cider si ces dĂ©s bonus sont temporaires, pour quelques heures dans le jeu, quelques minutes en partie, pour reprĂ©senter une certaine ferveur, une motivation, un courage suite Ă  un Ă©vĂ©nement favorable. Ou au contraire permanent, pour reprĂ©senter l’expĂ©rience, le dĂ©veloppement du personnage. Dans ce cas-lĂ , pensez Ă  changer et augmenter le nombre total de dĂ©s inscrit dans la case Les avantages de Donjons & Chenapans Pas d’écrit. Les enfants de 4-5 ans qui ne maĂźtrisent pas encore l’écrit peuvent y jouer Pas de calcul. Pareil avec le calcul, pas besoin de savoir calculer, additionner, juste ĂȘtre capable de reconnaĂźtre un 6 sur un dĂ© suffit. Pensez Ă  utiliser des dĂ©s avec des points pour symboliser les valeurs et non des chiffres, c’est peut-ĂȘtre plus simple Ă  repĂ©rer pour des plus jeunes Un systĂšme de rĂšgles fluide et simple. Trois caractĂ©ristiques, quelques dĂ©s, et puis c’est tout Un jeu gĂ©nĂ©rique. Donjons & Chenapans peut s’utiliser, se jouer dans n’importe quel univers Une fois les enfants un peu plus grands, une fois ado, il est peut-ĂȘtre alors temps de passer Ă  un systĂšme de jeu plus Ă©laborĂ©. Et pourquoi pas, un jour, leur demander de devenir MJ eux-mĂȘmes pour vous faire jouer Ă  votre tour ? Et cĂŽtĂ© aventures ? Avec Donjons & Chenapans, il est important pour nous de vous offrir la plus grande libertĂ© possible pour que le jeu devienne le vĂŽtre, que vous puissiez en faire ce que vous voulez, en fonction de l’ñge de vos enfants, de leurs goĂ»ts, de vos envies et des leurs ! IdĂ©es de scĂ©nario Ces idĂ©es de scĂ©nario peuvent Ă©videmment ĂȘtre mĂ©langĂ©es les unes avec les autres âžĄïž Un objet magique les PJ =personnages joueurs doivent rĂ©cupĂ©rer un objet spĂ©cial. Un objet magique ? Quel pouvoir a-t-il ? OĂč se trouve-t-il ? Comment le rĂ©cupĂ©rer? âžĄïž Gardes du corps. Les PJ doivent escorter quelqu’un pour l’emmener ailleurs. OĂč ? Qui est ce personnage ? Et plutĂŽt qu’un personnage, cela peut aussi ĂȘtre un objet Ă  amener quelque part âžĄïž Vol. Quelque chose a Ă©tĂ© volĂ©. Quoi ? Pourquoi ? Et surtout, comment le rĂ©cupĂ©rer ? âžĄïž ArsĂšnes Lupins. Comme l’idĂ©e ci-dessus. Sauf qu’ici, ce sont les PJ qui sont amenĂ©s Ă  voler un objet. Quel est ce objet ? OĂč se trouve-t-il ? Pourquoi le voler ? Et surtout, comment ? âžĄïž Chasse au trĂ©sor. Les PJ ont mis la main sur une carte au trĂ©sor. Quel est ce trĂ©sor ? Et surtout, comment le rĂ©cupĂ©rer ? âžĄïž SOS. Les PJ interceptent un message de dĂ©tresse. Quelqu’un est en danger. Pourquoi ? Que risque-t-il ? Et surtout, comment le sauver ? âžĄïž Exploration. Les PJ partent explorer un territoire inconnu. Pourquoi ? Quelles sont ses spĂ©cificitĂ©s ? âžĄïž TempĂȘte. Les PJ sont plongĂ©s en pleine tempĂȘte ou conditions naturelles compliquĂ©es. Comment s’en sortir ? âžĄïž Une lĂ©gende refait surface. Les PJ dĂ©couvrent qu’une lĂ©gende, qu’une prophĂ©tie existe Ă  propose de leur village, de leur rĂ©gion. Qu’indique-t-elle ? Pourquoi a-t-elle Ă©tĂ© cachĂ©e ? Et surtout, comment la rĂ©soudre ? âžĄïž AmnĂ©sie. Les PJ se rĂ©veillent dans un lieu, dans un environnement inconnu. Ils ne savent pas ce qu’ils font ici. Qui les y a emmenĂ©s ? Et pourquoi ? Et surtout, comment revenir ? âžĄïž Ruines. Les PJ se rendent dans des ruines. Que s’y est-il passĂ© avant ? Que vont-ils y dĂ©couvrir ? âžĄïž Disparition. Quelqu’un a disparu. Il faut le retrouver. Qui est-il ? Pourquoi le retrouver ? Qui l’a fait disparaĂźtre ? Et surtout, comment le retrouver ? âžĄïž Une maladie malĂ©diction. Une malĂ©diction se jette sur une rĂ©gion. Que se passe-t-il ? Comment et pourquoi a-t-elle commencĂ© ? Et surtout, comment l’arrĂȘter toute ressemblance avec un virus existant ne saurait ĂȘtre que fortuite ? âžĄïž Safari. Les PJ partent Ă  la chasse d’un animal, magique ou lĂ©gendaire. Quelles sont ses particularitĂ©s ? Et surtout, comment l’attraper ? âžĄïž Pandore. Quelqu’un a fait quelque chose qui a eu de fĂącheuses consĂ©quences. Que se passe-t-il maintenant ? Et comment arrĂȘter cela ? âžĄïž HĂ©ritage. Les PJ hĂ©ritent d’un lieu, d’un objet particulier. Et maintenant, qu’en faire ? Qu’est-ce que cet hĂ©ritage a comme particularitĂ© ? âžĄïž Tournoi. Les PJ participent Ă  un tournoi, un concours. Quels dĂ©fis doivent-ils relever ? Comment gagner ? âžĄïž Transformation. Des objets, des personnes, des animaux subissent des transformations. Pourquoi ? En quoi ? Et surtout, comment leur redonner leur forme d’origine ? âžĄïž Festival. Les PJ participent Ă  un festival saisonnier. Qu’a-t-il de particulier ? Que va-t-il s’y passer ? âžĄïž Les visiteurs. Des visiteurs arrivent dans le village un cirque, des marchands, des artistes. Qu’ont-il de particulier ? Que vont-ils dire aux PJ ? âžĄïž Voyage. Lors d’un voyage entre un lieu et un autre, les PJ sont confrontĂ©s Ă  un Ă©vĂ©nement interruption, dĂ©tournement ? Comment continuer le voyage ? âžĄïž Protection. Les PJ sont chargĂ©s de protĂ©ger un endroit contre une attaque imminente. Que va-t-il se passer ? Comment le protĂ©ger ? Et si vous cherchez un scĂ©nario complet dĂ©jĂ  Ă©crit, un lecteur nous en a envoyĂ© un ici Bon, je vous laisse, j’ai bientĂŽt ma partie de Donjons & Chenapans qui commence avec mes enfants ! Quand vous aurez lancĂ© votre premiĂšre partie de Donjons & Chenapans, racontez-nous comment ça s’est passĂ©. On se rĂ©jouit de dĂ©couvrir vos retours ! Votre rĂ©action sur l'article ? Vous voulez crĂ©er votre propre jeu de cartes et cherchez un imprimeur français pour lui donner vie ? Vous ĂȘtes au bon endroit. Nous sommes spĂ©cialistes des jeux de cartes 100% personnalisĂ©s format, nombre de cartes, impression recto et verso, finition, Ă©tui carton personnalisĂ©, livret ou dĂ©pliant de rĂšgles, boĂźte cloche semi-rigide, impression en or ou argent... Les possibilitĂ©s sont presque partir de 5 exemplaires seulement, nous imprimons vos jeux de cartes en haute dĂ©finition sur du papier d'excellente qualitĂ©, avec ou sans pelliculage, avec ou sans Ă©tui carton personnalisĂ©, et dans des dĂ©lais courts Ă  partir de 5 jours ouvrĂ©s. Et le mieux dans tout ça, c'est que tout est fabriquĂ© en France, et plus prĂ©cisemment dans notre imprimerie familiale de Mundolsheim, juste Ă  cĂŽtĂ© de Strasbourg Alsace. → Visiter nos locaux Ă  360° A court de carte de visite, pas le temps de passer par un imprimeur en ligne, ou un besoin en petite quantitĂ© ? Ne cherchez plus, les cartes de visite Avery sont la solution idĂ©ale ! En choisissant les cartes de visite Ă  imprimer, vous optez pour la rapiditĂ© imprimez instantanĂ©ment vos cartes de visite depuis chez vous ou votre bureau, grĂące au logiciel Design & Print qui vous permettra de caler votre design sur chaque carte. Tout cela sans faire l'impasse sur un rendu propre et de qualitĂ© les cartes sont dĂ©tachables, Ă  bords lisses ! Rendu professionnel garanti ! Accueil ModĂšles Faire-part pour un mariage Ă  imprimer gratuitement Carte d'invitation de mariage Ă  imprimer gratuitementFaite votre choix parmi ces 22 modĂšles de cartes d'invitation pour un mariage. Vous avez une ou deux cartes d'invitation Faire-part par feuille Ă  imprimer et pliable en 2. Une fois imprimer et dĂ©couper, votre faire-part de mariage entrera parfaitement dans une enveloppe standard que l'on retrouve partout. Vous pourrez donc envoyer ces cartes par la poste ou les remettre en main propre. C'est simple, rapide et 100% gratuit L'avantage des modĂšles UNE carte par feuille est le fait qu'elles entrerons parfaitement dans une enveloppe de 12 cm X 18 cm que l'on retrouve partout Pour les modĂšles "Une carte par feuille" verticale ou horizontale La procĂ©dure pour rĂ©ussir vos carte est trĂšs simple. Vous cliquer sur un modĂšle de carte plus bas que vous voulez et vous aurez un diaporama qui s’affichera. Vous choisissez votre carte dans ce diaporama et vous faite un clic droit de la souris sur l'image agrandie. Vous enregistrer votre carte sur votre ordinateur, vous l'imprimer, vous pliez votre feuille en 2 et par la suite, vous dĂ©coupez le contour de votre carte les 3 bord blanc de la feuille non-imprimer, et le tour est jouer. Il ne vous resteras plus qu'Ă  y inscrire votre invitation Ă  l'intĂ©rieur de votre carte. Cliquer maintenant sur un modĂšle pour la voir apparaitre plus grande, et choisissez votre carte. Une carte verticale par feuille Une carte verticale par feuille Une carte verticale par feuille Une carte verticale par feuille Une carte verticale par feuille Une carte horizontale par feuille Une carte horizontale par feuille Une carte horizontale par feuille Ci-bas, DEUX cartes diffĂ©rente par feuille. LĂ©gĂšrement plus petite que les modĂšles "une carte par feuille". Une fois imprimer, dĂ©couper Ă  la ligne guide soit horizontale ou verticale et plier, vos cartes entreront parfaitement dans une enveloppe de114 mm X 162 mm 11,4 cm X 16,2 cm ~ 4,5 pouces X 6,37 pouces Il ne vous resteras qu"Ă  y inscrire votre invitation Ă  l'intĂ©rieur de vos cartes Besoin de plus de dĂ©tail pour dĂ©couper votre feuille? Allez Ă  cette page, tout est expliquĂ© en texte et en image Deux cartes verticales par feuille Deux cartes verticales par feuille Deux cartes verticales par feuille Deux cartes verticales par feuille Deux cartes horizontales par feuille Deux cartes horizontales par feuille Deux cartes horizontales par feuille

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